Níveis e XP's
Há muitos anos alguns jovens vêm nascendo com habilidades especiais, sua grande maioria se torna o que denominam de "Caçadores". No entanto, o número vem diminuindo numa forma espantosa. E, além disso, é válido mencionar que há aqueles que possuem habilidades especiais e resolvem mergulhar nas sombras ao invés de seguir o caminho da luta contra as trevas.
A evolução dos níveis no RPG segue da seguinte forma:
- Pequena Sombra (nível 01): Começa o jogo com duas habilidades e duas fraquezas;
- O Vigia (nível 20): Ganha uma habilidade extra;
- Espreitador (nível 40): Perde uma das duas fraquezas (a ADM que escolhe qual fraqueza);
- Caçador do Breu (nível 60): Ganha mais uma habilidade extra; Se torna apto para requerer a formatura no Refúgio dos Caçadores, já que possui vasta capacidade de controle de seus poderes; Para se formar, precisará passar pelas aprovação de diversos profissionais do Refúgio e caçadores externos;
- O Guardião (nível 80): Remove mais uma fraqueza e ganha mais uma habilidade;
- Lâmina Ancestral (nível 100): Passa por outra prova preparada pelos ADM's juntamente com o player, onde o mesmo conseguirá ao final da prova liberar 100% de suas habilidades.
TABELA
DE XP
→ 500 XP = +1 NÍVEL (1-15).
→ 1000 XP = +1 NÍVEL (16-25).
→ 1500 XP = +1 NÍVEL (26-40).
→ 2000 XP = +1 NÍVEL (41-58).
→ 2500 XP = +1 NÍVEL (59-70).
→ 4000 XP = +1 NÍVEL (71-80).
→ 6500 XP = +1 NÍVEL (81-90).
→ 8000 XP = +1 NÍVEL (91-99).
→ 10.000 XP = +1 NÍVEL (100 >).
Há diversas formas de se ganhar XP's e passar de nível: treinos diários individuais e coletivos, aulas, eventos surpresa e programados, etc.
→ A contagem é feita a partir do número de caracteres da cena neste site: https://contadorcaracteres.com.br/
Ps: A atualização da ficha é única e exclusivamente de obrigação do player. Os ganhos de XP só são aceitos para serem atualizados na ficha no dia seguinte, no prazo de 24h.