Sistema
DIA-A-DIA
- Aulas
Todos os dias da semana teremos os mais diversos tipos de aulas que darão xp por participação e presença. As aulas vão ocorrer no grupo ON. No horário da aula (que será avisado antecipadamente no grupo AVISOS), o grupo on será fechado para que o adm que vai dar a aula no dia possa mandar o texto e também atividade caso tenha, após isso o grupo on volta a ficar liberado.
- Treinos
Existem dois tipos de treinos que podem ser feitos diariamente, sozinho ou acompanhado. Mas só é válido mandar 1 treino de cada tipo a cada dia.
- Treino Solo: No mínimo 1000 caracteres (sem contar os espaços).
- Conjunto: No mínimo três cenas de cada player, e não pode fazer treino em dupla com o mesmo personagem três vezes seguidas na semana. O combate deve ser algo narrativo e as regras e modo da batalha combinada entre os próprios players.
Site para a contagem de caracteres: https://contadorcaracteres.com.br
E todos esses tipos de treinos você ganha XP. Ou seja, oportunidade para juntar pontos e subir de level todos os dias!!
Qual o contexto das cenas de treino?
Você escolhe! Qualquer treinamento que vá agregar na evolução de seus personagens vai ser aceito, variando desde uma corrida matinal pra melhorar o condicionamento físico do personagem, até mesmo cenas de combate ou treinos de seus próprios poderes. Usem e abusem da criatividade. Lembrando que a academia tem estrutura para treinamentos, basta explorar o castelo. E isso não é algo obrigatório, manda quem quiser.
E atenção: As cenas de treino solo ou em conjunto devem ser encaminhadas especificamente no grupo de treinos.
Treinos: Evento Dobro XP
Esse aqui é apenas uma variação de treinos diários normais. Com a diferença de que todos os treinos que fizer, você vai ganhar tudo em dobro. Se por exemplo, o treino diário vale 250 XP, nesse dia valerá 500. E se você encaminhar 1 cena solo + 1 cena de treino em conjunto, poderá ganhar até 1000 XP num dia só! Sempre fiquem atentos aos avisos dados, pois no dia que tiver Xp em dobro, você não pode perder!!
COMBATES
- Sistema para rolagem de dados
Indicativos
de ação: tratam-se dos indicativos que determinam a intensidade e o sucesso de
ação com base nos dados, os indicativos existentes podem ser vistos abaixo:
Acerto com dano baixo: 8 a 13 – chance de 30%;
Acerto: 14 a 19 – chance de 30%
Acerto com dano crítico: 20 – chance de 5%
Falha: 2 a 7 – chance de 30%
Falha crítica: 1 – chance de 5%
Bônus por diferença de LVL: A cada 8 a 10 níveis de diferença há um acréscimo
de +1
(lvlX – lvlY)/10 = |bônus arredondado| (resultados de .8 e .9 são arredondados
para cima)
- Como funciona cada item do sistema? Veja abaixo:
Acerto com dano baixo: Você vai descrever seu ataque em uma cena no RPG, caso seu dado dê algo entre 8 e 13, você acerta o golpe, mas o dano gerado não vai ser o esperado e sim algo de menor calibre.
Acerto: Se o seu dado der algo entre 14 e 19 você acerta o golpe e o dano que era pretendido vai ser considerado.
Acerto Crítico: Se o seu dado der o número 20, seu acerto é considerado crítico e então o dano pretendido é considerado e danos secundários serão adicionados.
Falha: Se o seu dado der algo entre 2 e 7 o ataque realizado não têm êxito.
Falha Crítica: Se o seu dado der o número 1, além de errar o ataque, parte do dano volta contra você.
Condições Físicas Negativas: Ferimentos, envenenamento, confusão, queimaduras e etc. Essas condições presentes no personagem atrapalham seu ataque, então dependendo da gravidade a condição, será subtraído um valor dos dados.
Condições de Cenário/Habilidades Favoráveis ou Negativas: Se o cenário prejudica seu personagem de alguma forma ou favorece, será adicionado ou subtraído na rolagem dos dados também. Caso alguma habilidade tenha sido usada previamente e acarretou em algo favorável ou não ao personagem, também será considerado nos dados.
Bônus por
diferença de LVL: Tanto os players e monstros possuirão níveis. Em uma
batalha a diferença de níveis entre os oponentes acarreta em um bônus. Por
exemplo um monstro LVL 50 contra um players LVL 02, a diferença entre os dois
é de 48 níveis, e por estar dentro da casa dos 4.8, há um acréscimo de +5 para
os dados do monstro.
(lvlX – lvlY)/10 = |bônus arredondado| (resultados de .8 e .9 são arredondados
para cima)
Cada cena possui a chance de dois movimentos, um de ataque e uma defesa (Caso você tenha sido atacado anteriormente). Para se defender iremos girar novamente um D20 e o INDICATIVO DE AÇÃO (acerto, acerto baixo, acerto crítico) deve ser maior ou equivalente ao do ataque girado anteriormente (ex: acerto [19], acerto [17] ou acerto baixo [9], acerto crítico [20]).
Obs.: O dado é utilizado através de um bot.
SOBRE OS PODERES
É proibido:
- Habilidades que copiam, repetem, roubam, desativam ou imitam outras habilidades;
- Habilidades sobre controle da física, de leis dimensionais, gravitacionais;
- Habilidades de controle mental e psíquicas;
- Habilidades que aumentam o número de xp's ou níveis;
- Habilidades que manipulam o outro.
MORTE
E se meu personagem morrer? É simples, olhe as opções abaixo:
1- Caso a decisão seja sua, o personagem que irá substituir o morto começa o jogo com 50% dos níveis e moedas;
2- No caso da decisão ser de um ADM em alguma missão, mas que não tenha relação com a trama principal, os ADM's tomarão uma decisão conjunta e decidirão como começará o segundo personagem do player;
3- Caso você perca o seu personagem em prol da trama principal, provavelmente o seu próximo personagem começará com o mesmo nível e XP que o último quando morreu.
Obs.: Nenhum personagem será morto sem o consentimento do player.
