Trabalhos e GC (Guilda de Caça)

Assim que se formam no Refúgio dos Caçadores, são, automaticamente cadastrados na Ordem. O caçador recém-formado escolhe em qual tipo de caça quer se especializar e pode trabalhar de forma autônoma ou entrar em uma Guilda de Caça, conhecidas como GC. 

Cada GC tem um propósito e requisitos para se entrar. Existem aqueles que são exclusivos para a proteção real ou de algum reino específico, já outros são organizados de forma autônoma por caçadores respeitados. Existem Guildas de Caça onde os membros se veem frequentemente e trabalham juntos de forma diária, já em outras, cada membro tem suas missões e se unem apenas em raros momentos. Cada guilda de caça tem liberdade para ditar suas próprias regras. É claro que, todas são submissas às regras da Ordem. 

Além disso, qualquer caçador pode fundar sua própria guilda, mesmo sendo um grande desafio. 

Cada Guilda de Caça possui um Quartel-General e recebem recompensas tanto da Ordem, quanto do Estado por manter a paz e a ordem e, além disso, cumprir missões internas e externas. 

Existe o Conselho das Guildas de Caça (CGC) que tem como seus principais membros os chefes das mais diversas guildas e caçadores conhecidos nos mais diferenciados ramos de caça. Raramente se reúnem. 

Abaixo, os GC mais conhecidos dos Cinco Reinos.


         Guilda da Guarda Real de Eudoria

  • Nome: Lâminas do Norte (Guarda Real de Eudoria)
  • Líder Principal: Capitão Nolan Stonehammer
  • Quartel-General: Castelo de Eudoria
  • Reino: Eudoria
  • Independente: Não
  • Requisitos de Entrada: Ser um caçador de elite comprovado e jurar lealdade ao Rei Solrion.
  • Principais Funções: Proteger o reino contra ameaças selvagens nas montanhas do norte, patrulhar as fronteiras e garantir a segurança das comunidades.
  • Especialização: Caçadores de Criaturas Selvagens.

             Guilda da Guarda Real de Avarain

  • Nome: Espadas de Avarain (Guarda Real de Avarain)
  • Líder Principal: Comandante Amélie Honse
  • Quartel-General: Castelo de Avarain
  • Reino: Avarain
  • Independente: Não
  • Requisitos de Entrada: Demonstrar habilidades de combate notáveis e jurar lealdade à Rainha Elysia.
  • Principais Funções: Proteger as terras agrícolas de Avarain contra invasões e ameaças, garantir a segurança das estradas comerciais e defender as fronteiras.
  • Especialização: Caçadores de Criaturas Selvagens.


         Guilda da Guarda Real de Valeria

  • Nome: Lanças de Valeria (Guarda Real de Valeria)
  • Líder Principal: Comandante Nyk Belmont
  • Quartel-General: Castelo de Valeria
  • Reino: Valeria
  • Independente: Não
  • Requisitos de Entrada: Ser um guerreiro habilidoso e jurar lealdade à Rainha Diana.
  • Principais Funções: Proteger Valeria contra ataques marítimos, patrulhar as ilhas e manter a segurança dos portos.
  • Especialização: Caçadores de Criaturas Selvagens e Caçadores de Metais.

             Guilda da Guarda Real de Galadara

  • Nome: Guardiões de Galadara (Guarda Real de Galadara)
  • Líder Principal: Guardião Nala Windrider
  • Quartel-General: Castelo de Galadara
  • Reino: Galadara
  • Independente: Não
  • Requisitos de Entrada: Ter profundo respeito pela natureza e jurar lealdade à Rainha Selena.
  • Principais Funções: Proteger as ilhas tropicais de Galadara, preservar a vida selvagem e combater ameaças à biodiversidade.
  • Especialização: Caçadores de Criaturas Selvagens e Caçadores de Relíquias.

         Guilda da Guarda Real de Drakmor

  • Nome: Punhos de Drakmor (Guarda Real de Drakmor)
  • Líder Principal: General Sebastian Eudoria
  • Quartel-General: Castelo de Drakmor
  • Reino: Drakmor
  • Independente: Não
  • Requisitos de Entrada: Ser um guerreiro resistente e jurar lealdade à Rainha Regente Érica.
  • Principais Funções: Defender Drakmor contra invasões e ataques do deserto, manter as fronteiras seguras e treinar novos guerreiros.
  • Especialização: Caçadores de Criaturas Selvagens e Caçadores de Metais.

   Guilda da Guarda Real de Adalantia

  • Nome: Troncos de Aço (Guarda Real de Drakmor)
  • Líder Principal: Comandante Selene Archeron
  • Quartel-General: Castelo de Adalantia
  • Reino: Adalantia
  • Independente: Não
  • Requisitos de Entrada: Ser um guerreiro justo e resistente e jurar lealdade ao Rei Eldarion.
  • Principais Funções: Defender Adalantia contra quaisquer inimigos que se colocarem diante de seus objetivos.
  • Especialização: Caçadores de Criaturas Selvagens e Caçadores de Sombras.

         Guilda do Socorro

  • Líder Principal: Curandeiro Mestre Hallagan Cormnöri
  • Quartel-General: Refúgio dos Caçadores
  • Reino: Independente
  • Independente: Sim
  • Requisitos de Entrada: Ter habilidades médicas comprovadas e prestar auxílio a feridos.
  • Principais Funções: Tratar feridos, curar doentes, fornecer assistência médica e propagar a esperança.
  • Especialização: Caçadores da Cura.

             Guilda da Lembrança

  • Líder Principal: Sábia Arquivista Abaddon Apollyon
  • Quartel-General: Desconhecido
  • Reino: -
  • Independente: Sim
  • Requisitos de Entrada: Ter um profundo desejo de buscar e compartilhar conhecimento, além de passar por um teste de conhecimento.
  • Principais Funções: Preservar a história, desvendar mistérios, estudar a natureza das trevas e compartilhar conhecimento valioso.
  • Especialização: Caçadores do Conhecimento.

         Guilda dos Justiceiros do Caos

  • Líder Principal: Lira Samemb e Ayla Swann
  • Quartel-General: Desconhecido
  • Reino: Avarain
  • Independente: Sim
  • Requisitos de Entrada: Ser um mestre em camuflagem, movimentos silenciosos e passar por um teste de eliminação de alvos.
  • Principais Funções: Eliminar alvos de alto valor, neutralizar espiões e desbaratar amigos das trevas.
  • Especialização: Caçadores de Sombras.

             Guilda das Relíquias Perdidas

  • Líder Principal: Arqueólogo Chefe Orfeu Blackson
  • Quartel-General: Entrada norte de Eudoria.
  • Reino: Eudoria
  • Independente: Sim
  • Requisitos de Entrada: Possuir conhecimento em história e arqueologia, além de descobrir uma relíquia perdida.
  • Principais Funções: Localizar e recuperar artefatos antigos, preservar relíquias místicas e protegê-las de cair em mãos erradas.
  • Especialização: Caçadores de Relíquias.

             Guilda das Revelações

  • Líder Principal: Grã-Mestre Tim Ferditak
  • Quartel-General: Nas torres na saída sul do reino de Valeria. 
  • Reino: Valeria
  • Independente: Sim
  • Requisitos de Entrada: Possuir habilidades analíticas e mentais avançadas, além de resolver um enigma complexo.
  • Principais Funções: Investigar conspirações, desvendar segredos antigos e lidar com ameaças misteriosas; Lutar por causas sociais, aconselhar líderes, promover a igualdade e buscar mudanças políticas.
  • Especialização: Caçadores de Mistérios e Caçadores da Justiça.

Aqueles que se formam podem continuar enviando cenas de treino. Mas após o nível 60 elas valerão 750xp. Além disso, podem fazer uma cena de trabalho. 

Como funcionam as cenas de trabalho? São cenas que valem 1000 moedas e descrevem um dos trabalhos em processo ou finalizado pelo devido caçador. Devem conter 1500 caracteres. 

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