Trabalhos e GC (Guilda de Caça)
Assim que se formam no Refúgio dos Caçadores, são, automaticamente cadastrados na Ordem. O caçador recém-formado escolhe em qual tipo de caça quer se especializar e pode trabalhar de forma autônoma ou entrar em uma Guilda de Caça, conhecidas como GC.
Cada GC tem um propósito e requisitos para se entrar. Existem aqueles que são exclusivos para a proteção real ou de algum reino específico, já outros são organizados de forma autônoma por caçadores respeitados. Existem Guildas de Caça onde os membros se veem frequentemente e trabalham juntos de forma diária, já em outras, cada membro tem suas missões e se unem apenas em raros momentos. Cada guilda de caça tem liberdade para ditar suas próprias regras. É claro que, todas são submissas às regras da Ordem.
Além disso, qualquer caçador pode fundar sua própria guilda, mesmo sendo um grande desafio.
Cada Guilda de Caça possui um Quartel-General e recebem recompensas tanto da Ordem, quanto do Estado por manter a paz e a ordem e, além disso, cumprir missões internas e externas.
Existe o Conselho das Guildas de Caça (CGC) que tem como seus principais membros os chefes das mais diversas guildas e caçadores conhecidos nos mais diferenciados ramos de caça. Raramente se reúnem.
Abaixo, os GC mais conhecidos dos Cinco Reinos.

Guilda da Guarda Real de Eudoria
- Nome: Lâminas do Norte (Guarda Real de Eudoria)
- Líder Principal: Capitão Nolan Stonehammer
- Quartel-General: Castelo de Eudoria
- Reino: Eudoria
- Independente: Não
- Requisitos de Entrada: Ser um caçador de elite comprovado e jurar lealdade ao Rei Solrion.
- Principais Funções: Proteger o reino contra ameaças selvagens nas montanhas do norte, patrulhar as fronteiras e garantir a segurança das comunidades.
- Especialização: Caçadores de Criaturas Selvagens.

Guilda da Guarda Real de Avarain
- Nome: Espadas de Avarain (Guarda Real de Avarain)
- Líder Principal: Comandante Amélie Honse
- Quartel-General: Castelo de Avarain
- Reino: Avarain
- Independente: Não
- Requisitos de Entrada: Demonstrar habilidades de combate notáveis e jurar lealdade à Rainha Elysia.
- Principais Funções: Proteger as terras agrícolas de Avarain contra invasões e ameaças, garantir a segurança das estradas comerciais e defender as fronteiras.
- Especialização: Caçadores de Criaturas Selvagens.

Guilda da Guarda Real de Valeria
- Nome: Lanças de Valeria (Guarda Real de Valeria)
- Líder Principal: Comandante Nyk Belmont
- Quartel-General: Castelo de Valeria
- Reino: Valeria
- Independente: Não
- Requisitos de Entrada: Ser um guerreiro habilidoso e jurar lealdade à Rainha Diana.
- Principais Funções: Proteger Valeria contra ataques marítimos, patrulhar as ilhas e manter a segurança dos portos.
- Especialização: Caçadores de Criaturas Selvagens e Caçadores de Metais.

Guilda da Guarda Real de Galadara
- Nome: Guardiões de Galadara (Guarda Real de Galadara)
- Líder Principal: Guardião Nala Windrider
- Quartel-General: Castelo de Galadara
- Reino: Galadara
- Independente: Não
- Requisitos de Entrada: Ter profundo respeito pela natureza e jurar lealdade à Rainha Selena.
- Principais Funções: Proteger as ilhas tropicais de Galadara, preservar a vida selvagem e combater ameaças à biodiversidade.
- Especialização: Caçadores de Criaturas Selvagens e Caçadores de Relíquias.

Guilda da Guarda Real de Drakmor
- Nome: Punhos de Drakmor (Guarda Real de Drakmor)
- Líder Principal: General Sebastian Eudoria
- Quartel-General: Castelo de Drakmor
- Reino: Drakmor
- Independente: Não
- Requisitos de Entrada: Ser um guerreiro resistente e jurar lealdade à Rainha Regente Érica.
- Principais Funções: Defender Drakmor contra invasões e ataques do deserto, manter as fronteiras seguras e treinar novos guerreiros.
- Especialização: Caçadores de Criaturas Selvagens e Caçadores de Metais.

Guilda da Guarda Real de Adalantia
- Nome: Troncos de Aço (Guarda Real de Drakmor)
- Líder Principal: Comandante Selene Archeron
- Quartel-General: Castelo de Adalantia
- Reino: Adalantia
- Independente: Não
- Requisitos de Entrada: Ser um guerreiro justo e resistente e jurar lealdade ao Rei Eldarion.
- Principais Funções: Defender Adalantia contra quaisquer inimigos que se colocarem diante de seus objetivos.
- Especialização: Caçadores de Criaturas Selvagens e Caçadores de Sombras.

Guilda do Socorro
- Líder Principal: Curandeiro Mestre Hallagan Cormnöri
- Quartel-General: Refúgio dos Caçadores
- Reino: Independente
- Independente: Sim
- Requisitos de Entrada: Ter habilidades médicas comprovadas e prestar auxílio a feridos.
- Principais Funções: Tratar feridos, curar doentes, fornecer assistência médica e propagar a esperança.
- Especialização: Caçadores da Cura.

Guilda da Lembrança
- Líder Principal: Sábia Arquivista Abaddon Apollyon
- Quartel-General: Desconhecido
- Reino: -
- Independente: Sim
- Requisitos de Entrada: Ter um profundo desejo de buscar e compartilhar conhecimento, além de passar por um teste de conhecimento.
- Principais Funções: Preservar a história, desvendar mistérios, estudar a natureza das trevas e compartilhar conhecimento valioso.
- Especialização: Caçadores do Conhecimento.

Guilda dos Justiceiros do Caos
- Líder Principal: Lira Samemb e Ayla Swann
- Quartel-General: Desconhecido
- Reino: Avarain
- Independente: Sim
- Requisitos de Entrada: Ser um mestre em camuflagem, movimentos silenciosos e passar por um teste de eliminação de alvos.
- Principais Funções: Eliminar alvos de alto valor, neutralizar espiões e desbaratar amigos das trevas.
- Especialização: Caçadores de Sombras.

Guilda das Relíquias Perdidas
- Líder Principal: Arqueólogo Chefe Orfeu Blackson
- Quartel-General: Entrada norte de Eudoria.
- Reino: Eudoria
- Independente: Sim
- Requisitos de Entrada: Possuir conhecimento em história e arqueologia, além de descobrir uma relíquia perdida.
- Principais Funções: Localizar e recuperar artefatos antigos, preservar relíquias místicas e protegê-las de cair em mãos erradas.
- Especialização: Caçadores de Relíquias.

Guilda das Revelações
- Líder Principal: Grã-Mestre Tim Ferditak
- Quartel-General: Nas torres na saída sul do reino de Valeria.
- Reino: Valeria
- Independente: Sim
- Requisitos de Entrada: Possuir habilidades analíticas e mentais avançadas, além de resolver um enigma complexo.
- Principais Funções: Investigar conspirações, desvendar segredos antigos e lidar com ameaças misteriosas; Lutar por causas sociais, aconselhar líderes, promover a igualdade e buscar mudanças políticas.
- Especialização: Caçadores de Mistérios e Caçadores da Justiça.
Aqueles que se formam podem continuar enviando cenas de treino. Mas após o nível 60 elas valerão 750xp. Além disso, podem fazer uma cena de trabalho.
Como funcionam as cenas de trabalho? São cenas que valem 1000 moedas e descrevem um dos trabalhos em processo ou finalizado pelo devido caçador. Devem conter 1500 caracteres.